Das RGB-Farbmodell

Das RGB-Farbmodell setzt das additive Farbmischsystem direkt in ein Zahlenmodell um. Die Darstellung des RGB-Farbmodells erfolgt normalerweise im Einheitswürfel.


Die acht Ecken des Würfels sind den Grundfarben Rot, Grün, Blau, Cyan, Magenta und Gelb zugeordnet sowie Schwarz und Weiß. Jede Farbe wird durch ihre Koordinate charakterisiert. Die Koordinate setzt sich aus den Anteilen der drei Grundfarben (Rot, Grün, Blau) zusammen. Um einen kontinuierlichen Übrgang von einer bestimmten Farbe zu einer anderen darzustellenn, ist es lediglich erforderlich, diese beiden Farben (Punkte im Einheitswürfel) mit einer Geraden zu verbinden. Auf dieser Geraden befinden sich dann alle Übergänge von der einen zu der anderen Farbe.

Farbtiefe

Unter Windows sind folgende vier Farbtiefen Standard, da sie direkt vom Betriebssystem unterstützt werden:

Die interne Verarbeitung von Farben im Computer

Der Computer kann intern nur 0 und 1 bzw. deren Kombinationen verarbeiten. Diese Einheit wird als ein Bit bezeichnet. 8 Bit = 1 Byte, 1024 Byte = 1 Kilobyte (KB), 1024 KB = 1 MB. Bit und Byte sind allgemeine Bezeichnungen für digitale Informationen. Jede Information kann gespeichert werden, so daß ein späterer Zugriff möglich ist. Der Speicher, der gebraucht wird, um eine spezielle Information zu speichern, entspricht der Anzahl Bits bzw. Bytes.

Um in diesem binären Zahlenmodell Farben darzustellen, ist es wichtig, wieviele Informationen mit einem Bit, Byte und deren Vielfachen darstellbar sind.

BitsINFOS
12
24
38
416
532
664
7128
8256
1665536
2416.777.216

Bei einer True Color-Darstellung benötigt man pro Grundfarbe 256 Farbabstufungen (8 Bit). Da drei Grundfarben vorhanden sind, benötigt man 3 * 8 Bit = 24 Bit.

Bei einer Auflösung von 1024 * 768 Punkten und einer 24 Bit Farbtiefe sind

1024*768*3/1024 = 2304 KB =2,25 MB

nötig, um diese Informationsmenge zu speichern.

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