HS: Lernen mit Multimedia
Dozent: Prof. Diephold
Referent: Matthias Korn
Analyse der Lernsoftware
"Fürst Marigor und die Tobis"
Name: Fürst Marigor und die Tobis
Auflage: 1997
Autoren: Idee, Story, didaktisches Konzept und Rätsel: Wilfried Metze
Spieldesign und Realisation: Hahn Interaktiv GmbH, Berlin
Verlag/Vertrieb: Cornelsen Software GmbH & Co., Berlin
ISBN: 3-464-90054-1
Preis: 98.- DM
Kurzbeschreibung
486SX PC oder höher
8 MB Arbeitsspeicher
20 MB freier Festplattenspeicher
4-fach CD-ROM
Grafikauflösung 640 x 480, 256 Farben
16-bit-Soundkarte
Microsoft-kompatible Maus
Windows 95
II. Didaktische Analyse
Wer soll das Programm benutzen?
Das Programm ist für Schüler ab der 2. Klasse geschrieben worden. Die Kinder müssen schon recht sicher, aber noch nicht flüssig lesen und schreiben können, um mit dieser Lernsoftware zuarbeiten. Sie brauchen keine speziellen Vorkenntnisse. Es reicht aus, wenn sie mit der Bedienung der Maus und der Tastatur vertraut sind.
In welchen größeren Rahmen ist das Programm einzuordnen?
Das Programm ist für den "Nachmittagsmarkt" zu Hause bestimmt und bezieht sich auf das Fach Deutsch, wobei aber nicht nur die Rechtschreibung geübt, sondern auch Allgemeinwissen gelehrt wird. Das Programm sollte dazu benutzt werden, Kinder auf spielerische Art und Weise in der deutschen Rechtschreibung zu verbessern und eventuell ein wenig Interesse an der einheimischen Tier und Pflanzen Welt zu erzeugen.
Worum geht es inhaltlich in diesem Programm?
Die Tobikinder Ela und Alo sollen die vom Fürst Marigor geraubten Tiere und Wesen des Nordwaldes befreien. Dazu müssen sie eine Fülle von Worträtseln, kleinen Rechenaufgaben und Fragen zum Allgemeinwissen lösen, um schließlich in das Schloß von Fürst Marigor zu gelangen und ihn zu besiegen.
Wie werden die Inhalte des Spiels umgesetzt?
Das Programm ist linear aufgebaut. Am Anfang wird die Geschichte mit einem Comic eingeführt, der die Grundlage des Spieles bildet und direkt in das eigentliche Spielgeschehen überleitet. Jetzt fängt der Spieler an aktiv in das Geschehen einzugreifen, in dem er die beiden Tobikinder steuert, die die Aufgabe haben die verzauberten Tiere des Waldes zu befreien. Dies schaffen sie durch das Sammeln von Elfensteinen, die sie durch das Lösen von Aufgaben und Rätseln erhalten. Um ein Tier zu befreien, müssen die Kinder verschiedene Rätsel lösen, zum Beispiel den Namen eines Tieres aus Buchstaben zusammensetzen oder ihm bestimmte Eigenschaften zuordnen. Insgesamt müssen fünf Welten nacheinander von Marigorszauber befreit werden, um zu seinem Schloß zu gelangen. Nachdem man den Fürst vertrieben hat und nun alle im Schloß gefangenen Tiere befreit sind, bekommt man zur Belohnung noch ein weiteres Comic vorgelesen, was die Geschichte beendet. Das Programm kann zwar nur von einer Person auf einmal bedient werden, es können aber natürlich mehrere Kinder zusammen die Rätsel lösen, was nach Meinung des Autors noch mehr Spaß machen soll.
Welche technischen Hilfsmittel werden angeboten?
Zur Ausführung des Programms muß eine Soundkarte mit Boxen oder Kopfhörern vorhanden sein, ein 4-fach CD-ROM-Laufwerk und eine Grafikkarte, die bei einer Auflösung von 640 x 480 mindestens mit 256 Farben arbeiten kann. Der geforderte 486SX Prozessor, die 8 MB Arbeitsspeicher und die 20 MB Festplattenspeicher stellen heutzutage keine Probleme mehr dar. Auf aktuellen Standardrechnern gestaltet sich die Installation und Benutzung absolut Problemlos.
Für das Spiel selbst gibt es kein separates Anleitungsbuch, außer eine Kurzanleitung in der CD-Hülle. Außerdem ist in dem Programm ein Übungsabschnitt integriert, der die Benutzung des Spiels einwandfrei erklärt.
Der Spieler kann das Programm jeder Zeit verlassen und fängt beim nächsten Mal an genau der Stelle wieder an zu spielen.
III. Versuch einer Gesamtbewertung
Das Programm Fürst Marigor und die Tobis ist ein Lese- und Schreibabenteuer für Kinder ab 7 (ab der 2. Klasse).Wie der Autor schreibt, werden am meisten die Kinder von dem Programm profitieren, die schon recht sicher, aber noch nicht flüssig lesen können und die noch viele Rechtschreibfehler machen. Das Tobi-Computerspiel ist völlig unabhängig von allen Schulmaterialien und stellt für alle Kinder, egal mit welchem Lehrgang sie lesen gelernt haben, ein spannendes Abenteuerspiel dar. Wie in allen Advetures gilt es mit Hilfe handlungstragender Identifikationsfiguren eine schwierige Mission zu lösen. Mit der guten grafischen und akustischen Gestaltung, mit vielen witzigen Einlagen, mit dem motivierenden Punktsystem (Elfensteine), mit vielen "Nehme und Benutze"- Funktionen, mit einer großen Vielfalt in den Rätseln, mit sechs unterschiedlichen Welten bietet diese Software das, was für Kinder ein interessantes Computerspiel ausmacht. Die Lernsequenzen sind konsequent in die Spielhandlung integriert, und zwar unter anderem in Form von 60 Rätseln, in denen viele hundert Wörter erkannt, gelesen und geschrieben werden müssen, sind zu lösen, um die Tiere des Waldes wieder zu befreien. Manche Kinder kennen die Tobi-Familie auch schon aus der Schule, wo sie mit der Tobi-Fibel und weiteren Tobi-Materialien lernen.